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“2007游戏开发者大会•中国”的各场专题演讲介绍陆续添加中,请经常查询本页面以获知最新内容。
教程(周一)
在线游戏开发和业务分会场(周二 & 周三)
外包和次世代游戏分会场(周二 & 周三)
手机游戏分会场(周一)
职业指导和人才交流分会场(周二 & 周三)
综合分会场(周二 & 周三)
教程
半天教程
3ds max 9: 次世代制作流程高级技巧
演讲者: Laurent M. Abecassis, 创办人, Di-O-Matic
全天教程
在游戏开发中运用Agile方法:关于最佳实践的开放讨论
演讲者: Benoît Houle, 主项目经理总监, BioWare
Rich Vogel, 联合工作室总监, BioWare
Gordon Walton, 联合工作室总监, BioWare Austin
半天教程
为次世代家用机游戏创造角色美术作品
演讲者: David Coleman, CG主管, 加拿大Electronic Arts
在线游戏开发和业务分会场
演讲
网络游戏反黑客和反欺诈编程
演讲者: 王祥, 高级程序员, 网易
演讲
中国游戏玩家行为分析
演讲者: 袁勃,高级分析师,IDC中国
演讲
多核心CPU的技术探讨
演讲者: Tom Leonard,高级工程师,Valve Software
演讲
善用明星角色创造优质三缺一
演讲者: 林伟正,项目负责人,鈊象电子(IGS)
演讲
大型多人在线游戏中的新行为及如何解决这些问题
演讲者: Kjartan Pierre Emilsson,总经理,CCP亚洲区
演讲
游戏开发最佳实践 - 从企业级软件开发学到的经验
演讲者: 宁德军,IBM Rational中国区解决方案经理和产品经理, IBM中国有限公司
演讲
MMOs的全球化:东、西方如何才能在对方的市场上获得成功
演讲者: Mark Kern 柯志达,Red 5 Studios
演讲
Greg Short在China GDC 2007演讲“面对颠覆”
演讲者: Greg Short,平台产品管理总监,索尼在线娱乐(SOE)
演讲
虚拟物品现钱交易:风险或收入机会
演讲者: Vili Lehdonvirta, 研究员, 芬兰赫尔辛基信息技术学院
演讲
维系付费玩家
演讲者: 叶彬予,新产品管理中心总监,久之游信息技术(上海)有限公司
演讲
成功的游戏与失败的游戏之间不容易发现的微妙差异
演讲者: 李官佑(Gwan Woo. Lee),市场总监,Actoz
演讲
Starting a Studio in Taiwan and Making an MMO Based on Stephen Chow's Kung Fu Hustle
演讲者: John Laurence, General Manager and Studio Head, Taiwan, SOGA Interactive
演讲
强大的客户服务支持系统是游戏运营的重要保障
演讲者: 王越,客服总监,盛大
演讲
虚拟世界架构
演讲者: 惠晓君, 产品经理&游戏制作人, 网易
演讲
简要介绍:为什么要为西方市场制作休闲游戏!
演讲者: James Gwertzman,亚太区副总裁,PopCap Games, Inc.
外包和次世代游戏分会场
演讲
国际外包合同成功的10个步骤
演讲者: Vincent Scheurer, 创办人, Sarassin LLP
演讲
透过游戏研发/代工与国际接轨,提升产业竞争力
演讲者: 曹约文,总经理,昱泉国际
演讲
建立持久的外包合作关系
演讲者: Aaron Pulkka, 高级总监– 外包, Vivendi Games
演讲
用电影的手法来设计游戏II:故事讲述
演讲者: Richard Rouse III, 游戏设计总监, Midway Games
演讲
电影和游戏中的概念设计
演讲者: 朱峰,Possibility Space有限公司创始人
演讲
在中国培养设计人才
演讲者: Erick Wujcik,高级游戏设计师/作家,Totally Games
演讲
面对破坏:“英雄连”战壕中的AI
演讲者: Chris Jurney, 高级程序员, Kaos Studios
Shelby Hubick, 主管程序员, Relic Entertainment
演讲
次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程
演讲者: 廖俊豪, 美术经理, 英佩数码(Epic Games China)
演讲
外包前沿:学无止境
演讲者: Kristine Coco, 制作人, Midway Studios
演讲
在中国培养和留住人才
演讲者: Gilles Langourieux, 联合创办人, Virtuos
演讲
如何从大公司赢得大项目
演讲者: Shigeru Chigusa, 董事 总经理, 东星软件(上海)有限公司
演讲
中国游戏外包发展:调研和分析
演讲者: 周芳, 合伙人, Niko Partners
演讲
视频游戏中的天气系统和高级灯光系统
演讲者: 李靖,项目技术主管,上海育碧
演讲
什么使你的游戏看起来很棒 – Unreal Engine 3渲染剖析
演讲者: 张健,技术培训与支持经理,Epic Games China 英佩数码
演讲
为什么文化培训是外包的关键
演讲者: Paul Steed, 联合创办人/首席创意官, Exigent
手机游戏分会场
演讲?- 诺基亚Nokia
研发N-Gage 平台
演讲者: Peter Lykke Nielsen,SDK产品经理,诺基亚Nokia
演讲
为全球市场开发手机游戏的现况和未来
演讲者: 张祖欣,集团副总裁兼中国移动业务总经理,华特迪士尼互联网集团
演讲
3G世界及未来的手机3D图形
演讲者: Petri Talala, 手机业务副总裁, Futuremark Corp.
演讲
手机游戏的未来
演讲者: Kim Daniel Arthur,亚太区首席技术官,Glu Mobile
职业指导和人才交流分会场
演讲
将最基本的事情做好:在中国构建新的业务机构和培养人力资源部门
演讲者: 朱浩波, 亚太区人力资源总监, Electronic Arts
演讲
在快速全球化的视频游戏产业求职并塑造出自己的市场
演讲者: Susan Gold,主席,IGDA教育SIG(特别兴趣组)/学术协调,GarageGames
演讲
一家国际游戏公司该如何培训它的员工?(内部培训)
演讲者: 袁培笙, 职业发展总监,上海育碧
演讲 -Electronic Arts
杰出的员工是游戏开发的核心
演讲者: 简士轩,亚洲区游戏研发室总监,Electronic Arts
演讲
打造世界级休闲网络游戏研发中心及生活化互动娱乐社区
演讲者: 叶彬予,新产品管理中心总监,久之游信息技术(上海)有限公司
演讲
横跨太平洋的核潜艇
演讲者: 曾宇,腾讯公司互动娱乐研发部助理总经理
NVIDIA DAY
演讲 - - NVIDIA
GeForce 8 系列GPU架构解析
演讲者: Ahsutosh Rege,开发商技术总监,NVIDIA半导体有限公司
演讲 - - NVIDIA
让D3D10成为您游戏的亮点
演讲者: 林楠,开发商技术工程师,NVIDIA半导体有限公司
演讲 - - NVIDIA
用GeForce 8来实现高级特效
演讲者: 林楠,开发商技术工程师,NVIDIA半导体有限公司
演讲 - - NVIDIA
用NVIDIA工具来加速游戏开发
演讲者: Chris Kim,开发商技术工程师,NVIDIA半导体有限公司
综合分会场
演讲 - 上海育碧 Ubisoft Shanghai
次世代游戏场景开发的机遇和挑战
演讲者: 廖俊成,项目艺术总监,上海育碧 Ubisoft
演讲 - 乐升科技 XPEC Entertainment Inc.
七年拿下七个第一:带着中国品牌走向全球市场独立制作之路的乐升软件
演讲者: 许金龙 Aaron Hsu Chairman兼CEO, XPEC Entertainment Inc.
演讲?– 鈊象电子(IGS)
台湾?IGS?游戏!
演讲者: 黄英才,在线事业处营运部长,鈊象电子(IGS)
演讲
下一代的移动游戏?
演讲者: 徐维成,大中国区多媒体业务部商务经理,诺基亚Nokia
演讲 - Epic Games China
虚幻引擎的今天和明天, 全球化以及本地化
演讲者: 卢志刚,中国区总裁,英佩数码(Epic Games China)
演讲 - 反盗号绿色联盟
利用产业链合作控制游戏盗号维护虚拟经济平衡
演讲者: 李岳,董事长兼任技术总监,中磐科技
演讲 - 唯晶科技 Winking
中国的开发团队在中国的在线游戏市场的优势
演讲者: 詹承翰 Johnny Jan,创办人,唯晶科技 Winking